SLP币正式对外发行可交易版本的时间为2020年7月8日,它是GameFi项目AxieInfinity当中的功能型代币,早期在游戏内部以积分形式存在,并未开放二级市场流通,完成链上合约部署与流动性搭建之后,才成为能够对外交易的加密资产。很多币圈用户会混淆SLP币的内测上线与正式发行节点,内测阶段代币只能在游戏内部流转,玩家可以通过对战获取,但无法转出到钱包和交易所,这也是很多资料出现时间差异的核心原因。正式发行之后,SLP以ERC‑20代币标准运行在以太坊主网,后续为了解决Gas费过高、网络拥堵问题,迁移至Ronin侧链,兼顾游戏内高频交互与外部市场交易的双重需求。

SLP币没有设置总量硬上限,属于产出销毁双驱动的经济模型,玩家打副本、竞技场对战会持续铸造出新的SLP,而繁育Axie虚拟宠物的时候会消耗并且销毁代币,以此尝试对冲通胀压力。繁育成本会随着宠物繁育次数逐级上涨,单次繁育消耗的SLP从一百枚逐步提升,最高可达到两千枚以上,销毁量直接和游戏生态活跃度挂钩,玩家繁育需求旺盛时,销毁规模会明显抬升,间接改变市场流通盘的变化节奏。和同项目的AXS治理代币不一样,SLP不参与社区投票治理,定位纯粹是游戏消耗与奖励代币,这也决定了它的价值高度依赖AxieInfinity生态的用户规模。

SLP币发行之后经历过完整的GameFi周期,2021年边玩边赚模式爆发,大量新增玩家涌入,代币需求快速拉升,价格冲高到历史高点,成为币圈游戏板块关注度极高的币种。但无上限铸币机制的弊端也逐步显现,玩家数量持续增长带来源源不断的新增产出,当繁育需求跟不上代币产出速度,流通供给持续膨胀,币价出现大幅度回落,也让市场开始重新审视无上限游戏代币的经济模型缺陷。后续项目方多次调整产出规则,削减部分模式的SLP奖励,优化销毁渠道,新增道具锻造消耗场景,尝试缓解代币通胀带来的压力。

SLP币实现了多链部署,除以太坊、Ronin侧链之外,同步适配BNB链等网络,方便不同链上用户参与交易,用户可以通过跨链桥完成代币在不同网络之间的转移。普通币圈用户参与SLP,既要区分游戏内获取途径,也要熟悉链上转账的操作,主网和侧链合约地址并不通用,转账选错网络会造成资产无法正常使用。时至今日,SLP依旧保留着游戏消耗代币的基础定位,行情波动跟随GameFi板块热度起伏,过往的发行历史也成为很多新项目设计游戏代币经济时重要的参考案例。









